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专访HTC汪丛青:PC串流 6DoF lite技术公布 游戏 社交有潜力

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核心提示:Viveport串流、6DoF lite视频技术公布汪丛青介绍称,Viveport第一次把PC和一体机完全的整合起来,通过无线局域网络将PC与HTC VR一体机Focus Plus连接 ……

技术研习社 2018台北国际电脑展 2018亚洲消费……除Viveport串流之外,Vive还公布了6DoF Lite,Vive……HTC中国区总裁汪丛青:HTC Vive如何应对5G时代的到。 还将内置6DoF Lite功能,实现互动性视频技术,此外HTC还公布了多款基于一体机的大作,带着5G时代VR发展、行业未来等问题专程采访了HTC中国区总裁汪丛青。。

汪丛青认为,5G云VR技术真正进入家庭还需要二年左右的时间,而PC串流技术……在展区现场,除了串流,HTC Vive还展示了另一项突破性技术——6DoF Lite。。 PC Next WeHTC Vive Focus Plus登场:手柄升级6DoF定位,VR体验更沉浸本……VR总裁汪丛青的介绍,新的手柄用来玩《Beat Saber》这样动感十足的游戏完全。 于HTC U12+手机时,汪丛青表示:此功能技术还未……毕竟,能串流或者接入PC VR游戏也是6DoF VR一体。 在本次CJ展会期间,HTC公布了旗下推出的Viveport串流技术以及6DoF lite视频技术,这两者自然也成为了本次采访中汪丛青介绍的重点。 HTC推出的Viveport串流。 休闲射击游戏,定位精准度、延时与PC端的设备……HTC中国区总裁汪丛青也一再强调6Dof的优越性,其……在陀螺菌之前的文章“【专访】营收过亿,中视典。

​推出全新无线跨平台内容共享模式——VIVEPORT串流……Vive产品及策略副总裁鲍永哲、HTC中国区总裁汪丛青、……HTC VIVE高层专访:6DoF开发者套件助力内容生态 作为。 汪丛青在活动现场表示,HTC将在今年10月发布的VIVEPORT串流技术,能将PC和……通过VIVEPORT Video内置的6DoF Lite功能,就能在360度或者是180度的视频中。 视频技术,通过Viveport Video内置的6DoF Lite功能……首先,对于这次HTC带来的全新串流技术,汪丛青表示:……类似于云游戏的概念,未来就不需要个人PC来提供。

在本届ChinaJoy上,HTC vive 公布了三个重要的消息,除了10月份发布的 Viveport 串流技术外, Viveport Video还将内置6DoF Lite功能,实现互动性视频技术,此外HTC还公布了多款基于一体机的大作,带着5G时代VR发展、行业未来等问题专程采访了HTC中国区总裁汪丛青。

Viveport串流、6DoF lite视频技术公布

汪丛青介绍称,Viveport第一次把PC和一体机完全的整合起来,通过无线局域网络将PC与HTC VR一体机Focus Plus连接,让用户在一体机上完整体验Viveport上所有PC VR内容。目前无限会员的客户可以免费使用这一功能,并已有2000+的PCVR内容。此外,通过Viveport Video内置的6DoF Lite功能,用户已经可以在任何的360度或者是180度的视频中走动,并实现走进电影、走进偶像等操作,并且这个功能完全免费,支持360度视频的版本已在一个月以前发布,180度视频版本下周会上线。

汪丛青表示,在5G时代到来之前,5G+VR进入家庭还需要两年左右的时间,Viveport串流技术是5G真正步入家庭前的过渡方案。“PC VR串流与云VR,这两者是没有矛盾的,但云VR的要求会高许多。边缘计算服务器需要架设网络和计算节点等基础设施,这些都是需要时间的。所以大家也应该耐心一些。”

对于最新Viveport 串流技术的表现,汪丛青表示 PC VR 用户对HTC最大的要求就是把线去掉,现在的一体机已经变成了一个多模式的设备,目前几乎所有的 PC VR 内容,都可以通过非常便捷的“一键式”体验在一体机上跑起来。此后Viveport 串流技术将有计划支持多用户,目前实现个人设备的串联功能,只需要二三十兆的网络带宽,大多数路由器都可以实现,且通过的是局域网内的串流,不需要接入外网,如果不考虑显卡的限制,两台设备如果在同一个网络上且一个Vive的账号,就可以连接。

在应用类型方面,汪丛青表示目前Vive Focus Plus已支持300多个内容,其中多数的都是toc的内容。但目前已有开发者将Vive Focus Plus作为tob的平台进行适配和开发,包括教育、培训等领域。

多数VR用户喜欢看电影,游戏和社交都有前景

汪丛青表示目前在HTC 的VR一体机上用户40%的时间是在看电影,其中低档一体机看视频的占比可能会更高,百分之八九十的时间是在看视频;高端一体机如Focus Plus上,60%的人在使用各类应用;PC VR 的话,20%的比例是看视频80%的时间是在使用各种应用。随着一体机产品性能的提升,汪丛青预测用户的使用习惯可能会偏向 PC VR 现在的使用时间的比例。今后5G时代如果有了更轻、更薄可以全天佩戴的设备,VR使用频率和时长可能会更高。

在游戏内容方面,VR游戏没有好内容是短期的,消费者可能只是暂时不接受现在的体验。HTC Viveport无限会员计划之后,应用的使用率增长了1.9倍,下载率增长了5倍,要是内容没有吸引力的话,用户不会有这么一个突然的改变。HTC 也需要更多更优质的内容,吸引用户增加体验时间。

汪丛青预测未来VR内容在企业级和大众级都会有爆发点。大众的爆发点可能会和云VR连在一起,设备更轻更薄更便宜每天都可以,头显的计算处理则放在边缘服务器。企业级的应用会更快,目前国内50%的 VR 产品的销售是tob产生的,他们对设备价格没有这么在意,更多在意VR能够解决他们的问题,带来效率的提升,可以帮他们赚更多的钱,可以让客户更满意。

未来两年企业级VR会有一个很大的爆发,像刚上映的《狮子王》电影,整个电影都是用VR拍摄,使用CG模拟,导演和制片人带着VR头盔一起讨论。狮子王和流浪地球都用了VR来拍摄,狮子王基本是100%的用了VR来拍,所以企业看到了VR的可用性,一定会普遍的来应用VR。

5G赋能VR未来发展

对于VR行业的发展前景,汪丛青表示从这几年的发展来看,从无线化、一体机、多模式、5G的发展过程中,大家对VR的关注点逐渐从谈概念转向了解行业现实情况,现在我们不需要电脑,就可以有一个完整的六自由度的VR体验。近三十年VR设备价格的变化,已经从30万美金压缩几百块美金,近一千倍的差别。

在用户体验上,VR设备的清晰度越来越高、舒适度也越来越好、内容越来越丰富、使用的场景越来越多、基本每一个行业都有应用,在国内政府的支持也很强这是一个好事,今年的5G的落地,也会带来新的动力。运营商要花上千亿来架设5G网络,所以必须有好的应用,VR一定是其中很重要的应用。

关键词:6DoF lite HTC 串流 技术

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