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《星球大战绝地:陨落的武士团》既非线性也非开放世界

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核心提示:我们当然希望在游戏中有一定的活动范围,我们不希望总让人感觉沉闷……

官方PS杂志第163期刊登了《星球大战绝地:陨落的武士团》游戏导演Stig Asmussen最的采访,对于游戏选择的时间点过于阴暗,他给出了这样的解释。 “我们当然希望在游戏中有一定的活动范围,我们不希望总让人感觉沉闷。游戏内有希望,也有色彩,无论是我们在故事中添加的元素,还是我们处理画面的方式。玩家可以在恐怖和绝望中发现美好。” 按照这位导演的说法,虽然游戏剧情和背景沉重,玩家在游戏进行仍然会感受到新的希望,大概就是这种感觉吧。

当媒体询问《星球大战绝地:陨落的武士团》是更加偏向线性游戏还是开放世界时,Stig Asmussen对两者都给出了否定的回答。 另外,《星球大战绝地:陨落的武士团》的战斗系统似乎也需要玩家深思熟虑,而不是无脑狂打。玩家需要在战斗中寻找出攻击敌人的最佳角度及适当的作战策略。 《星球大战绝地:陨落的武士团》将于11月15日登陆PS4/Xbox One/PC平台。

关键词:星球大战 世界 绝地 武士 非线性

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