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一年之间星陨风散!《超杀:行尸走肉》发行商Starbreeze的惨淡收场

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核心提示:前几日官方宣布超杀:行尸走肉PS4版在亚洲的发行计划取消,这也宣告着在发售仅仅半年之后,这款游戏正式死亡……

《行尸走肉》可以说是一个非常热门的大IP,不少根据《行尸走肉》改变的游戏都收获了很好的销量,但其中一定不包括《(Overkill s The Walking Dead)》。前几日官方宣布《超杀:行尸走肉》PS4版在亚洲的发行计划取消,这也宣告着在发售仅仅半年之后,这款游戏正式死亡。

在《超杀:行尸走肉》发售之前,这款由虚幻4引擎打造的《行尸走肉》游戏吸引了许多玩家的关注,官方在E3 2018现场搭设了规模很大的展台,为这款即将上市的游戏预热造势。游侠一位没有预约到《超杀:行尸走肉》小黑屋试玩的小编甚至排了一个多小时队才有机会试玩,殊不知还没到一年我们就已看不到这款游戏的踪影。

2018现场《超杀:行尸走肉》展台一角

《超杀:行尸走肉》的失败显然是压垮发行商Starbreeze工作室的最后一根稻草,这家在《超杀:行尸走肉》发售仅一个月之后就宣布破产的公司到底经历了什么?

在Starbreeze工作室斯德哥尔摩总部附近的一家电影院举办的2016年圣诞会议上,CEO博 安德森(Bo Anderssen)告诉员工公司状态良好。作为一款上架Steam的合作式主视角射击类大作,《收获日2》还在持续盈利,对VR的投资将会超过游戏开发,而在开发中的诸如《突袭:二战》和《超杀:行尸走肉》的一些作品,同样也在正轨中。他们的高层甚至颁布了一个新的员工奖励机制。一切似乎都在指明,Starbreeze工作室已经由一个为开发《收获日》背水一战的开发商,发展为一家举足轻重并且成功的大型娱乐公司。

而短短两年时间,Starbreeze竟然就濒临败亡边缘。随着去年十一月《超杀:行尸走肉》的发售销量灾难性的低于预期,Starbreeze董事会毫不留情的将安德森扫地出门。据透露,欧洲某著名游戏网站获悉安德森在离职后的一天,给每位员工发了一封后来引起多方关注的邮件。在信中,他似乎甚至为个别员工的懈怠极为惋惜,而这些员工则声称为了一个从一开始就注定失败的项目,忍受了长达数月时间的加班加点。一天之后,瑞典当局突袭了Starbreeze的办公室,并带走了在一桩投资中涉嫌内幕交易的两人。负债累累的Starbreeze高效的执行了破产管理进程,并期望尽可能的出售其不明智的VR投资。而《收获日》系列作为他们的摇钱树,前景堪忧。至于那些为了Starbreeze付出了血汗的员工,尽管他们挺过了日复一日的加班和高层的管理不善,失业的威胁依然没有远离。

事情是怎么在如此短的时间内发展到这个地步的呢?根据许多要求匿名的Starbreeze现任和前任员工表示,失败的阴云早已漫布开来。但是尽管大家都对工作室和高层失去了信心,却没有人能想到Starbreeze会以如此戏剧性的方式陨落。

熟知Starbreeze背景的人都认为,Starbreeze的历史其实是和Overkill软件公司息息相关的,Overkill公司是由曾经创立Grin工作室的人创建的一家独立开发商。而Grin是博 安德森和伍尔夫 安德森(Ulf Andersson)兄弟俩在1997年创立的一家瑞典工作室,他们最广为人知的作品应该是在2009年为卡普空制作的《生化尖兵》。Grin在为SE制作了一款代号为 堡垒崩塌 的最终幻想系列衍生作品之后破产。所以兄弟俩又创立了Overkill并制作了《收获日》系列,这款并不庞大的合作式FPS游戏在2011年一经推出,就收获了一众粉丝。但是Overkill却同样陷入资金短缺的危机。

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关键词:Starbreeze 间星 风散 发行商 收场

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