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育碧:创造360度视角的游戏 玩家自主体验受教和分享

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核心提示:Guillemot育碧CEO:公司的目标是向玩家提供我们所能提供的所有信息,然后让玩家去自主选择游戏的探索内容……

育碧曾多次表示,它们并不制造具有政治色彩的游戏,而近日育碧副总裁也对此进行了更多的解释。

Guillemot(育碧CEO):公司的目标是向玩家提供我们所能提供的所有信息,然后让玩家去自主选择游戏的探索内容。我们希望他们可以根据这些信息来决定自己的喜好,这可以让玩家们在游戏中获得更多的自由。

这位负责人补充道: 育碧的目标是创造出 拥有360度视角、玩家能与多种观点进行互动 的游戏。我们不想制作 政治游戏 ,但也希望游戏能够传达一些内容,或许游戏会包含多种有关政治的元素,但玩家可在其中体验多种观点,从中受教和分享。

不过对于不想接触这些敏感观点、只是想找点乐子的玩家,仍然也可以在游戏中获得乐趣,我希望游戏能给玩家充分的自主权,无论是哪种玩家都可以乐享其中。

当然,Tommy Francois也强调了关于这些话题的正确导向问题: 例如《孤岛惊魂5》中对邪教的刻画,我不希望让玩家认为这很酷,更不想引导玩家去加入它,这就是为什么我希望大家能从更细致的角度来看待这些问题,能够明辨任何情况下的是非。

他还用 盲人摸象 来比喻游戏,认为人们需要用更宽泛的角度来看待游戏中的这些问题,而不是根据其中某个观点来进行争论。 我希望游戏可以让人们明白现实生活并非那么简单美好,而这些也会让游戏本身变得更加有趣。

关键词:育碧 游戏 玩家 视角

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